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ライナーノーツ
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ルパン三世-蒼海の悪魔 <版権リライトシナリオ> ライナーノーツ
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| ルパンていうとTVシリーズ1作目を小学生の頃よく観てまして、お色気とアンダーグラウンドな雰囲気にちょっとドキドキしたことを憶えてます。テーマ曲も当時のヒッピー文化のテイストをよく表現していましたねぇ。 雰囲気だけやなくてストーリーもいまだに印象に残っているものがあります(銭形に捕まったルパンが死刑執行当日に悠々脱走する話とかね)。要はインパクトがあったんですな。 その後赤いジャケットのシリーズ2作目が放送されましたが1作目と違って、まぁ子供の目から見てもちょっとアレでしたなぁ。 今でもたまにテレビスペシャルが製作されているみたいですけど、2作目のラインを踏襲しているようです。 ま、そんな流れの中で07年2月、株式会社バ○プ○ストから「ルパン三世〜ルパンには死を、銭形には恋を」というPS2ゲームソフトが発売されました。オリジナルストーリー、マルチエンディングタイプのアクションアドベンチャーゲームでした。 ワタシ、ストーリーの観点からしか見なかったんですけど、一番納得いかなんだのが銭形とヒロイン・銀麗の関係性でした。 これは今時のルパンキャラ全てに言えることやと思うんですけど、キャラが定型化しすぎて行動のモチベーションが希薄……というより“無い”。ルパンほどの長寿シリーズになるとそういう傾向はしょうがないのかも分からんけど、それじゃルパンが可愛そうでしょ。普通ゲストキャラがそのマンネリを打破する役目を担うもんやけど、ヒロインがレギュラー陣とちゃんと絡んでないもんやから新しい切り口を出せてない……そんな印象を受けたんですね。 シナリオをよく知らないもんでおかしなトコもあるとは思いますが、キャラ同士の化学反応(?)がストーリーを推し進める原動力なんやな〜と、書いてて感じさせられたシナリオ第1作です。 |